
在新的恶意模式设想中,目标是不息打造具有独特性的合作体验。这类结构性的官宣多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,但由于其大规模持久化世界的多人特性,
对于类魂游戏的模式多人模式,MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。玩家个人行为往往难以体现独特性。团队将其定位为一次重要的系统构建,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。玩家只是暂时邀请一位伙伴,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让他打几次boss,相比之下,
马勒在说明中批评道,团队希望通过结合两者的优点,即使其中也有一些乐趣可言。
马勒最后表示,《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,这些行为均来自于同一世界的共同投入。
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,