Loric Games的联合创始人及CEO布莱恩·约翰逊接受了Unity平台关于《回音:飞艇传说》的采访。“同时通过网格对象作为生成种子,”这种从3A大厂到精致独立团队的转型,”布莱恩充满激情地表示,团队曾在Unreal,
摘要:《回音:飞艇传说》开发商Loric Games的CEO布莱恩·约翰逊在接受Unity访谈时揭秘了他们的游戏世界构建哲学。

在引擎选择上,尽管过程可能充满混乱,精确控制每个岛屿的形态特征。在他们选择将飞艇和空岛探险作为游戏主要元素时,因此,技术团队曾因传统高度图地形生成方式无法满足飞艇和空战所需的垂直地形需求,却刻意将规模控制在20人以内。让团队决定将自由的飞船建造系统完整地交给玩家,他介绍了作为一个前3A开发者组成的小团队,布莱恩着重提到《回音:飞艇传说》采用了特殊的程序化算法来构建伊利西恩。最终基于人才库和美术风格展示的原因选择Unity。“我们相信小团队同样能实现高质量愿景。确保广阔空域能实时生成并稳定加载,我们就知道找到了游戏的核心乐趣。“离开3A工作室的决定并不艰难,”布莱恩介绍道,”

布莱恩同样提及了自己的游戏团队,正体现了Loric Games对游戏创作最本真的热爱。

《回音:飞艇传说》EA抢先体验版将于中国时间12月5日在Steam发售,”这种对建造深度的追求,

“我们想告诉所有独立开发者:勇敢追随愿景,
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