“这是正确的决定,感受到她为何而战,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,
在大型游戏的蹄山透露开发过程中,是魂总监原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。将这一机制保留在部分关键场景中,而不是让这一机制通过任务自动开启。
原本的设计意图,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而你按下一个按钮,确实感到非常难过。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。虽然这是非常出色的功能,
Sucker Punch 最终采用折中方案,


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