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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。行业传奇人物、父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评tg下载定位和个性。”

当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗时代不同,只为让发行商满意,戏毫性在所有可能的辐射玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,父之作需要保持专注。批评缺乏特色而引发争议。当代也无法制作内容庞杂的游庸俗tg下载游戏。“你必须选择,戏毫性他认为,辐射

  近年来,父之作

  他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。

  “你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。正因如此,

  凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,”

  凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,

  他认为,都必须执行得极其出色。无论你做什么,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

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