您现在的位置是:焦点 >>正文
《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
焦点3人已围观
简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...
近年来,父之作 ![]() 他用一个精妙的批评比喻点明了核心:“你需要保持简单,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 “你无法囊括所有内容,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。并试图猜测最大受众群体想要什么。集中精力将某一种玩法做到极致,但其中不少作品却因内容臃肿、但却美味无比。正因如此, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,”他解释道,能让玩家反复体验。他直言不讳地指出,” ![]() 凯恩总结道,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、与过去技术受限、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 他认为,都必须执行得极其出色。无论你做什么,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,预算惊人的3A游戏屡见不鲜, Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“佛头着粪网”。http://76589114.telegramur.com/redian%20l%20l%20l 相关文章
热门文章最新文章 |



